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干将莫邪 · 编剧创作版

Ganjiang and Moye · Screenwriter
编剧创作 中国 执着善恶英雄
时代:东晋·干宝《搜神记》

梗概、三幕、人物小传与对标作品,变可拍资产。

干将莫邪封面
干将莫邪

冲突在哪

这个故事没有第二条线,只有一件东西在两代人手里传:那把没送出去的雄剑。改编的第一件事,是决定要不要让观众早点知道它藏在哪儿。知道,就变成等待;不知道,就变成解谜。

结构

三段。第一段铸剑,给炉子、给三年、给铁汁不肯出来那几天,全程不给成品,只给失败。第二段献剑,全片最短也最静:一个人只带一把剑走进宫门。这一段不要配乐,只留脚步。第三段寻剑与交手,是主要篇幅。

哪一段做高潮

建议把高潮放在破石础那一下。少年找了三天山,回到家门口,抬头是松柱,低头是那块青灰石头。斧刃卡进石缝,两下,石头裂开。前面所有的寻找都白费了——因为答案一直在家里。这一下比任何打斗都响。

视觉奇观

剑身透光:举起来对着天,光从刃口那一线过去。炉中投物:发丝与指甲落进火里,嗤一声。这两处都适合做成不打斗的静态奇观。

需要处理的地方

结尾三人同镬,如果照实拍,会盖过前面的戏。可行的做法是只留盖与影:盖上,三天过去,揭开的时候镜头不进去,给旁观者的脸。观众自己会补完。

人物

干将要演成一个算清了账的人,不是悲情的人。客要演成一个不谈条件的人——他只要头和剑,别的一概不要。

对标作品(可点击):
人

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干将莫邪赤比楚王客

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