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哪吒闹海 · 编剧创作版

Nezha Stirs the Sea · Screenwriter
编剧创作 中国 神话英雄反抗
时代:商末(约前11世纪)

梗概、三幕、人物小传与对标作品,变可拍资产。

哪吒闹海封面
哪吒闹海

一句话梗概

一个七岁孩子在水里玩出一场天大的祸,最后把自己交了出去,然后从荷花里重新站起来。

结构分析

前半闯祸,后半还账。前半一路加码:河、海、龙宫、夜叉、三太子、龙王、四海水族,每次冲突比上一次大一级。到水淹城关,加码到顶,主角出手用的不是兵器,是自己的身体。

转折点是城头上那一眼。他往下看,看见的不是敌人,是屋子、牛、和昨天一起玩的小孩。前面他都在打,到这里才开始选。

结尾要安静。莲花开的时候不要配大音效。藕接上、荷叶做骨肉、魂放进去,按顺序慢慢做,观众自己会屏住呼吸。

可拍点

  • 红绫在水里晃:全片第一个奇观。一个动作,两个世界——水面下红绫一摆,镜头切到海底,柱子开始响。
  • 揭鳞那一场:最有生理感。鳞片一片片离开皮肉,龙王的眼神从怒到怕。
  • 水线:固定机位拍同一道石阶,水从第一级漫到第九级。
  • 荷花:必须是真荷花。白净到发亮,与前面海水的浑色对照。

改编要点

最大的陷阱是把他拍成从头狠到尾的战斗机器。他七岁。给他三个小孩的动作:踩着石头跳、衣裳随手扔在岸边、抽完龙筋先甩两下试试手感。

母亲这条线不要砍。她的台词可以很少,但「抱着衣裳坐到天亮」这一场必须留。

对标作品(可点击):
人

相关人物

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