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曹刿论战 · 编剧创作版

Cao Gui on Warfare · Screenwriter
编剧创作 中国 智慧
时代:春秋·鲁庄公十年(前684年)

梗概、三幕、人物小传与对标作品,变可拍资产。

曹刿论战封面
曹刿论战

冲突在哪

这篇的冲突不在战场上,在宫里那段问答。庄公一件一件报出自己的好处,曹刿一次一次摇头,摇到第三次才停。这是一个乡下人当面否决国君的自我评价——戏全在「摇头」这个动作上,不在台词量上。

三场的分法

第一场:村口。同乡拉袖子,两句话,曹刿回一句就走。二十秒的戏,立起两个人的世界。

第二场:宫里。三次报好事,两次摇头,一次点头。这一场是文戏,也是全篇的高潮备选。

第三场:长勺。两次「未可」。第一次是按住国君的手,第二次是跳下车蹲在地上。同一个词说两遍,动作完全不同。

哪一段适合做高潮

建议把高潮放在第二次击鼓之前。齐军两通鼓都敲过了,鲁军站着不动,车轮在原地的土里压出深辙,将士的手一直在抖。曹刿只等第三通鼓。用静来堆压力,比喊叫有效。

可拍点 / 视觉锚

两个镜头可以撑起全片:一是那两道越来越深的车辙;二是曹刿站在轼上远望时,远处齐军旌旗一根一根倒下去。声音设计上,鼓要用近景的闷响,别用配乐鼓点。

改编风险

不要给齐军补一个主将。史书里他没有名字,补上就把「以弱胜强的示范」改成了两人对决。也不要把曹刿拍成能掐会算的军师——他做的是下车看辙、登轼看旗,全是看得见的事。

对标作品(可点击):
人

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曹刿鲁庄公齐桓公乡人

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